GTA Underground

Материал из Либерхуда
(перенаправлено с «UG-MP»)
GTA Underground
GTA UG.jpg
Вселенная 3D
Дата первого выхода игры 7 декабря 2015
Главный герой Игрок (сетевой персонаж)

GTA Underground — глобальная модификация к Grand Theft Auto, которая объединяет на одной карте все города из 3D-вселенной игр студии Rockstar Games. Так, модификация включает в себя не только GTA San Andreas, на базе которого сделана модификация, но и карты из GTA Vice City, GTA III, Manhunt, Manhunt II, и Bully.

Описание[править]

Помимо огромной карты, в модицикацию переносятся объекты, модели персонажей, автомобилей и оружия из оригинальных игр, которые располагаются в соответствующих им локациях.

Особенности модификации[править]

Помимо внедрения всех перечисленных локаций, транспорта и всех составляющих игр 3D-вселенной, мод также содержит дополнительные расширения и исправления дефектов, которые существовали в оригинальных играх.

Что о модификации заявляют сами разработчики:[1]

Банды из GTA III, GTA Vice City, Manhunt I, Manhunt II[править]

GTA: Underground имеет дополнительные банды в GTA: San Andreas, которые появляются в соответствующих городах. Кроме того, они также используют свое собственное оружие из соответствующих игр и вы даже можете захватить их территории.

Движение в каждом городе[править]

В каждом городе есть собственный набор пешеходов и транспортных средств, которые присутствовали из прошлых игр. В городах Atlantis и Midway есть свой уникальный набор пешеходов.

Магазины и дома[править]

Каждый город полностью загружен с индивидуальными интерьерами из их соответствующих игр, которые можно купить и с магазинами, где игрок может приобрести детали для тюнинга автомобилей, одежду и многое другое. Эти магазины также отмечены на карте.

Интерьеры[править]

Как указано выше, мы реализовали интерьеры. Чтобы они выглядели в более SA-стиле, мы адаптировали все интерьеры для работы с системой enec SA.

2DFX и динамические объекты[править]

Все добавленные карты также снабжены собственным набором реквизитов и даже уличными фонарями, знаками, скамейками и корзинами для мусора и поэтому мы сделали все эти объекты разрушаемыми и дали им все 2dfx(спецэффекты) как видно из их соответствующих игр.

Бизнесы[править]

Проводя время в Vice City или San Andreas, вы можете зарабатывать деньги, покупая недвижимость из обеих игр. Как только вы их купите, вы сможете собрать деньги у них, подойдя к соответствующей пикограмме.

Добавленные транспортные средства, пешеходы и оружие[править]

GTA: Underground также добавляет (не заменяет) все транспортные средства от прошлых игр и их можно модифицировать в гаражах, а добавленные автомобили будут иметь даже уникальные возможности, такие как сирены. Кроме того, все они переделаны, чтобы вписаться в SA. Добавленное оружие можно купить в магазинах Ammu-Nation , а добавленные пешеходы можно увидеть в родном городе.

Система билетов самолётов[править]

Слишком ленив летать в другой город? Нет проблем! GTA: Underground обновляет систему билетов на самолет, чтобы позволить вам приобрести билеты на самолет из дополнительных мест необходимо подойти к стрелке около входа в аэропорт и колесиком мыши пролистать вниз и выбрать нужный город.

Уникальная система розыска[править]

GTA: Underground не только добавляет транспортные средства, а также имеет авто правоохранительных органов из их соответствующих игр (в случае с Bullworth мы используем индивидуальные вещи) Еще одна интересная функция, которую мы добавили, - это агентство Vice Squad, которое будет преследовать вас, когда у вас будет 3-звездочный уровень розыска в VC.

Твёрдые крыши и здания[править]

Поскольку в GTA: III и GTA: Vice City многие здания были просто не прочными на крышах, мы обновили все крыши, чтобы они были твердыми. В некоторых местах мы даже добавляли дополнительные детали и реквизиты, чтобы дать этим крышам новую жизнь!

Дополнительные коды[править]

Мы также добавили кучу дополнительных чит-кодов из предыдущих игр, чтобы позволить игроку повеселиться!

Автомобильный спавнер[править]

GTA: Underground имеет скрипт, который позволяет игроку спавнить каждый автомобиль из игры, включая добавленные транспортные средства.

Underground Multiplayer (UG-MP)[править]

Описание на официальном сайте гласит следующее:

UG-MP, или Underground Multiplayer — является ответвлением многопользовательской модификации San Andreas, которая позволяет многопользовательскому геймплею иметь доступ ко всему контенту, предоставляемому GTA: Underground, а также позволяет разработчикам серверов мигрировать без необходимости переписывать огромные части своих игровых режимов. Миграция может быть такой же простой, как просто копирование ваших скриптов.[2]

UG-MP представляет собой мультиплеер для GTA Underground построенный на базе клиента SA-MP версии 0.3.7. В данный момент разрабатывается единственный официальный сервер — UG:Freeroam.

По заявлению разработчиков, в сетевом клиента планируется добавление системы белого списка, в которой модерация будет проверять проекты и их сервера перед добавлением в клиент, а затем следить в процессе нахождения в нём. Сервер может быть исключён из клиента при разного рода нарушениях.

Ведётся разработка первого пользовательского русскоязычного проекта в жанре role-play под названием Undercover Role Play[3].

Создатель клиента SA-MP, веб-разработчик Kalcor одобрил разработку проекта и передал исходный код для разработки мультиплеера[4].

В настоящее время мультиплеер активно разрабатывается и находится на стадии открытого тестирования с регулярными снапшотами.

25 декабря 2020го состоялось открытие мультиплеера[5][6].

Особенности мультиплеера[править]

  • Разработчики серверов могут легко перейти с SA-MP, так как называемые игровые режимы и скрипты обратно совместимы
  • Пользовательская функция погоды, которая позволит разработчикам серверов изменять игровую атмосферу по своему желанию, изменяя цвета неба, расстояние прорисовки и множество других переменных
  • Все уже существующие транспортные средства, скины и оружие (включая как кастомные, так и переделанные из других игр GTA эпохи 3D)
  • Использование RGB-цветов для автомобиля
  • Синхронизация радио-вещания для игроков
  • Whitelist серверов
  • По сообщению разработчиков, для серверов будет доступно более 1000 слотов.[7].

Разработка[править]

Разработка модификации началась в 2015 году, и уже 7 декабря того же года выходит первый релиз.[8]

Последний релиз состоялся 4 июля 2019 года[9]. За всё время было выпущено 44 снапшота[10].

Глобальная модификация готова и доступна для скачивания и игры в одиночном режиме.

Команда проекта[править]

  • dkluin — Главный руководитель проекта
  • TwisT3R, TheOnlyTruth — руководители проекта
  • Spartan_112, Maladoy, FenderStratocaster, Noah_Antilles — руководители разработки
  • Mattineu, LosTigeros, MaxBaxman, AiExcel — разработчики[11].
Отдел Члены команды
Программирование cj2000, LosTigeros, dkluin
Разработка UG-MP BadassBaboon, Yhdf, Redreaper666
Разработка UG-MP сервера LosTigeros, TonyDiNozzo, TwisT3R
Тестеры Noskillx, LosTigeros, Maladoy, dkluin, Spartan_112, FenderStratocaster, TonyDiNozzo, Noah_Antilles, WhyHako, Zeron, BadassBaboon, Yhdf, Lennie, TwisT3R, TheOnlyTruth, Redreaper666
Дизайн BadassBaboon, Yhdf, Redreaper666
Разработка аудио-составляющей Maladoy, Lennie, TheOnlyTruth, RzDat
Разработка городских локаций marc, cj2000, Goncaloafs, dkluin, Mattineu, FenderStratocaster, Noah_Antilles, TheOnlyTruth, Alexia, TheBlackLion, Redreaper666, RzDat, MaxBaxman, doubledoseofdeath, RobseK
Разработка персонажей Noskillx, Maladoy, Yhdf, キッスランド, Redreaper666, doubledoseofdeath
Разработка транспорта Timjab, cj2000, Noskillx, Maladoy, AiExcel, Spartan_112, FenderStratocaster, Noah_Antilles, Alexia, Compeast, Redreaper666, RzDat, calvin.linardi, doubledoseofdeath
Разработка оружия Noskillx, Maladoy, Noah_Antilles, Yhdf, TwisT3R, Redreaper666, RzDat, doubledoseofdeath

Отзывы[править]

  • Создатель сампа, веб-разработчик Kalcor положительно отозвался об идеи создания мультиплеера и одобрил её.
  • Известный sa-mp-блоггер Brothers In Company рассказал, что общается с тестерами проекта и в июле 2020 года сообщил, что узнал об завершающейся стадии разработки мультиплеера[12].
  • Во втором выпуске веб-шоу «Вечерний SAMP» было рассказано об UG-MP[13].

Скандалы[править]

15 апреля 2021 года в крупнейшем VK-сообществе, посвящённом проекту, вышла публикация от «Менеджера по работе с русскоязычным коммьюнити», «Лидера СНГ-сообщества» проекта, в котором объявлено об официальном прекращении работы самого проекта с русскоязычной аудиторией и его серверами[14]:

Так сложилось из-за англоязычного руководства проекта, главнокомандующий русской общины поддержки СНГ сообщества Underground был исключен из команды разработчиков. Руководство проекта в последнее время строило свою репутацию на лжи, провокациях, и во многих других неприятных аспектах.
Первый из аспектов было огромное игнорирование русской общины, что привело к неизбежному краху при старте Underground Multiplayer клиента. Разработчики не только игнорировали, но и пренебрегали людьми из СНГ сообщества желающих открыть проект на их платформе (вспомним тот же Training, им так никто и не помог перейти на UGMP).
Второй аспект это полная дискредитация и неумение принимать критику в сторону проекта, построение репутации на лжи, и репрессирование сотрудников высказывающих правильную позицию и критику в команде. О чем это говорит? Многие сотрудники (В том числе и глава СНГ сообщества) были исключены из команды только потому что руководству было не угодно то что они не подчинялись и высказывали критику в сторону проекта за те, или иные неправильные решения руководства. Главком СНГ сообщества множество раз был обвинен в высказывании своей позиции, якобы это портит репутацию, и более того много ошибок высшего руководства из-за которых русское сообщество начало ненавидеть UGMP были нагло, бесстыдно, бесчеловечно сброшено на плечи главкома СНГ сообщества, якобы это из-за него мультиплеер загнулся в лице русской общины.

В этот же день русскоязычный проект Vice City RolePlay призвал игроков не вестись на провокации, опровергая заявление «бывшего помощника команды»[15].

Позже, разработчик GTA Underground опроверг сообщение о прекращении работы с СНГ-сообществом, аргументируя это тем, что «один человек не может принять такое решение».

Бывший член команды, помощник по работе с русскоязычным игровым сообществом с бывшими разработчиками основал конкурентный проект под названием Project Lienne[16][17].

17 июля 2021 года - разработка приостановлена из-за DMCA от имени Take-Two Interactive. [18]

См. также[править]

Примечания[править]

Ссылки[править]