Слипстрим

Материал из Либерхуда
(перенаправлено с «Slipstream»)
Пример слипстрима

Слипстрим (англ. slipstream, буквально переводится как «скользящий поток»), также известен как воздушный карман — момент в гонке или в погонях, когда автомобиль пристраивается сзади к впередиидущему, где за счёт наименьшего сопротивления потока воздуха можно ускориться и обогнать этот автомобиль.

Теория

Слипстрим, как и понятие о нём, пришло из настоящих автогонок, где данный приём широко распространён среди гонщиков и пилотов болида.

Ведущий автомобиль создает циркуляцию воздуха позади из-за прижимной силы, снижающей давление после проезда гоночного автомобиля. Если преследующий водитель сможет достаточно близко подобраться к преследуемому, то машине потребуется меньше усилий на преодоление воздушного сопротивления.

В реальном мире воздушные карманы позволяют ускориться сразу нескольким автомобилям, следующим друг за другом. В игре прибавку к скорости получает только каждый игрок индивидуально, в зависимости от умения встраиваться в поток. Физические показатели машины (размер и форма) также не учитываются, предоставляя постоянную величину ускорения вне зависимости зависимости от аэродинамических параметров обоих автомобилей.

Гонщику также стоит понимать, что попадание в турбулентную яму при использовании данной методики не только повышает скорости, но и чуть-чуть улучшает управляемость, за счет снижения эффективности торможения.

Слипстрим в GTA

«Кармическая справедливость» для слипстримеров

Механика попадания в воздушный карман реализована лишь в GTA 5. Визуально увидеть воздушный поток, в который можно войти и ускориться, можно по двум длящимся по бокам от автомобиля продолговатым длинным полупрозрачным полосам.

Как и в жизни, многие игроки не одобряют использование слипстрима, словно это «легальный чит». Однако, активно используют сами, и стараются не дать войти в поток другим, виляя автомобилем из стороны в сторону.

Воздушные карманы не могут быть использованы в бесконтактных гонках.