San Andreas Multiplayer

Материал из Либерхуда
(перенаправлено с «Самп»)
San Andreas Multiplayer
Sa-mp logo.jpg
Вселенная 3D
Дата первого выхода игры 2005
Главный герой Игрок (сетевой персонаж)

San Andreas Multiplayer (сокр. SA-MP) — мультиплеер для GTA San Andreas, неофициальный клиентский лаунчер. Пользуется широкой популярностью у игроков. Создателем является Kalcor.

Разработка[править]

Начало[править]

San Andreas Multiplayer начал свою жизнь как многопользовательская модификация для GTA Vice CityVC-MP в апреле 2005 года. Было решено, что VC-MP будет работать в качестве кодовой базы для SA-MP.

Команда состояла из нескольких известных членов сообщества моддеров GTA, и ее возглавлял kyeman. Демонстрируя предварительные видеоролики и скриншоты, показывающие процесс разработки, мод быстро завоевал большую фан-базу в сообществе  GTA.

Первые неудачи[править]

После того, как 10 июня 2005 года GTA San Andreas была выпущена для ПК, работа продолжалась также, как и для VC-MP — работая в частном порядке и периодически публикуя скриншоты и видео на своем веб-сайте, а также отвечая на вопросы людей на их форумах.

Все шло так, как и следовало ожидать, пока не произошло нечто неожиданное и нежелательное для сообщества: команда разработчиков решила, что для того, чтобы сохранить Сан-Андреас таким, каким он должен был быть, мод будет иметь полный сдвиг в разработке? вместо многопользовательской игры, поддерживающей большое количество игроков в стиле Deathmatch, они вместо этого полностью изменили ее на мод в стиле Co-Op, поддерживающий 6 игроков. Их идея заключалась в том, что вы сможете играть так же, как одиночная игра — с пешеходами, полицейскими, преследующими вас и следящими за постоянно меняющейся сюжетной линией, — но с 5 вашими друзьями, делающими это вместе с вами. Это была очень новая идея, но она была широко отвергнута сообществом, а новые форумы в GTANet были наполнены ненавистью к SA-MP.

Конфликт в команде[править]

18 сентября 2005 года Кайман, ведущий кодер и глава команды, ушёл в разгар дебатов о совместной игре из-за рабочих обязательств, которые не позволили ему продолжить работу над модом. Он передал всю текущую работу второму главному кодеру — spooky, который взял на себя управление разработкой и переименовал название проекта в GTA:Multiplayer ( GTA:M ), чтобы обозначить новые изменения в управлении.

Примерно через месяц Кайман разобрался со своей личной жизнью и решил начать помогать команде несколькими вещами. Он не объявил об этом как о возвращении, скорее, он просто будет помогать с любыми трудностями, с которыми сталкивается команда, чтобы обеспечить продолжение работы над его кодовой базой и сохранить веру в сообщество. Идея совместной игры также была отвергнута в это время из-за технических ограничений, а также из-за неутешительных отзывов, полученных от когда-то нетерпеливого сообщества, и в конце концов Кайман официально вернулся в команду и снова взял на себя руководство процессом.

После того, как все было улажено в отношении возвращения Каймана, чтобы взять на себя ответственность и направления развития, вернувшегося к его первоначальному замыслу большой игры в стиле Deathmatch, официальное название проекта было изменено обратно на San Andreas Multiplayer чтобы избежать путаницы, а также во избежание каких-либо юридических последствий для Rockstar Games в отношении использования товарного знака «Grand Theft Auto».

Режимы игры[править]

Геймплей с сервера LS-RP

Существует большое разнообразие так называемых игровых режимов в многопользовательской игре San Andreas из-за инновационного скриптового движка pawno, который используется в игре, что позволяет любому пользователю создавать целые миссии на карте San Andreas и используется сервером в специальном формате файла. Точно также в «нормальной» игре будут отдельные уровни для одного и того же режима игры. Некоторые стили игрового процесса, представленные в SA-MP являются Assault (атака/защита), Capture The Flag (в виде захвата автомобиля, лодки, мотоцикла или самолета противоборствующих команд), Team Deathmatch, Deathmatch, Racing или даже режимы, в которых для победы вы должны быть игроком с наибольшим количеством денег ( полученный путем азартных игр или убийства других игроков). Существует также вариант общих игровых режимов «свободного перемещения», где вы можете делать все, что хотите, и следовать своей собственной цели.

Безусловно, главным режимом игры является role-playing, охвативший тысячи игровых серверов с десятками тысяч игроков.

См. также[править]

Ссылки[править]