Grand Theft Auto: San Andreas

Материал из Либерхуда
(перенаправлено с «ГТА Сан Андреас»)
GTA San Andreas
Poster GTASA.jpg
Вселенная 3D
Дата анонса 1 марта 2004
Дата первого выхода игры 26 октября 2004
Главный герой Карл Джонсон

Grand Theft Auto: San Andreas (сокр. — GTA: SA) — пятая в серии и третья трёхмерная игра во франшизе Grand Theft Auto. Впервые игра увидела свет 26 октября 2004 года, будучи ранее анонсированной 29 октября 2003-го.

San Andreas — это игра, которая раз и навсегда изменила игровую индустрию, дав игрокам абсолютную свободу действий с огромными возможностями, тень от которых по сей день видна на более современных проектов как и самих Rockstar Games, так и остальных игровых студий.

Описание[править]

Америка — огромный материк удерживающий на себе огромное количество людей, их идей и возможностей. Данное описание подходит скорее под наше время, но не под 1990-е года, когда Америка застала зарождение чёрных улиц, развитие нового музыкального жанра хип-хоп, который параллельно своему росту повышал уровень преступности во всех городах страны. Штат Сан-Андреас, аналог реально существующего штата Калифорния, — место, где и будут происходить приключения протагониста игры Карла Джонсона.

Огромная локация содержащая в себе целых три города: Лос-Сантос, Сан-Фиерро и Лас-Вентурас. Каждый город имеет свою уникальную атмосферу и по-настоящему отличается от других. Так, например, город высоток Сан-Фиерро пропитан деловым настроем, всюду стоят многоэтажки, в которых днем трудиться огромное количество людей в серьезных смокингах, а уже к вечеру просиживают свою зарплату за очередным шотом в баре недалеко от центра.

А Лас-Вентарус, напротив, наполнен азартом и постоянным восторгом от центральных улиц, полностью меняющие свой облик по наступлению ночи. Кругом катаются дорогие спорткары, кто-то довольный выходит из казино, а кто-то ищет способы заработать хотя-бы немного денег дабы отдать свой долг этому же заведению.

Первый город в котором игроку предстоит начать свою историю — Лос-Сантос, являющийся прототипом реально существующего Лос-Анджелеса. Теплый город, который так и манит к себе туристов со всего мира. Постоянное лето, сопровождающейся отличнейшими закатами и рассветами на берегу тихого океана под крики мимо пролетающих чаек. Но и одновременно с этим город имеет свой контраст, ведь плавно смещаясь в сторону восточного Лос-Сантоса, геймер полностью погружается в бедные районы, где ранее проходило детство и подростковый период главного протагониста.

Сюжет[править]

СиДжей, он же Карл Джонсон — главный герой Grand Theft Auto San Andreas, парень, который родился и вырос на улицах Сантоса. За несколько лет до событий происходящих в игре был вынужден покинуть родной город и залечь на дно в Либерти-Сити. Всё изменил один звонок родного брата, который оповестил Карла о смерти его матери и пригласил того на её похороны. Протагонист приезжает домой, где его "любезно" встречают местные коррумпированные полицейские, которые сразу же дают понять лишь одно, Карлу будет не легко.

Копы после продуктивной беседы выбрасывают главного героя на территории вражеской банды Ballas, где он позже сказал легендарное — "Ah shit, here we go again", угнал белый BMX и взял курс к родному дому. Там его встретил один из его близких друзей - Паровоз, он же Биг Смоук, который изначально не узнал Карла и чуть не завалил того на месте, пока не узрел в нем своего друга.

Семья объединяется, посещает похороны миссис Джонсон, где на парней происходит облава от тех же Ballas. По течению сюжета Сиджей понимает, что дела семьи стремительно идут вниз, относительно прошлых лет его пребывания дома. Далее, он будет заниматься поднятием репутации и внимания к своей банде Grove Street Families.

Игроку в лице Сиджея предстоит провести достаточно много криминальных дел, это будет как и мелкое воровство, так и полноценные ограбления и перестрелки на улицах среди белого дня. С каждым таким делом имя Джонсона звучит всё более громче как и в кругу парней с Гэнтона, так и среди более серьезных лиц в числе которых и те полицейские, которые в начале игры проводили с Карлом профилактическую беседу.

Постепенно поднимаясь по ступенькам сюжета, игра вынуждает геймера сменить несколько городов Сиджея, в которых он каждый раз находил абсолютно разные приключения на свою черную задницу. В начале игры Сиджей совершает неудачную попытку ограбления с Райдером, а ближе к концу игры он уже в одиночку совершает ограбление казино Калигула. параллельно имея с десяток бизнесов и объектов недвижимости.

Нововведения относительно прошлых частей[править]

Если сравнивать Grand Theft Auto: Vice City и Grand Theft Auto III с San Andreas, можно понять лишь одно — прошлые части игры максимально меркнут на фоне уже не молодой Сан Андреас: огромное множество техники, мини-игр и деталей, которыми так и норовит похвастаться эта часть серии.

Скриншот из игры

Игра заимела в себе новую RPG-систему навыков, которые отражаются как визуально, так и чувствуются в геймплее. Так, например, можно взять систему голода и развития мышц. Помимо того, что в игре стало больше живых заведений, в них можно подметить интерактивность. То есть, игрок может условно откормить Джонсона до неузнаваемости, а после привести его в спортзал, и после пары десятков тренировок превратить груду жира в груду мышц.

Вместе с этим, у Карла повысится параметр привлекательности, который тоже имеет вес во время прохождения игры. В этот список добавляем также параметр выносливости, который влияет на скорость перемещения на земле и на/под водой.

Также стоит уделить внимание параметру, который никак визуально не отображается на персонаже, но при этом отображается на отношении людей вокруг Сиджея — постепенно заполняющуюся шкалу уважения. Сиджей имеет возможность нанимать на себя большее количество своих друзей из банды, и уже с ними проводить свой досуг в игре.

Мини-игры[править]

Помимо скиллов, в игре появилось так же множество мини-игр. Так, например, возьмем баскетбол: полностью рабочий баскетбол, работающий по принципу игры в одиночный "тридцать-три", где за отведенное количество времени игроку необходимо закинуть как можно больше успешных бросков в корзину. Среди игроков нередко проходят соревнования по мини-играм, в том числе и по баскетболу, например, в Клубе игроков Grand Theft Auto: San Andreas.

Помимо баскетбола, в игре присутствуют и игровые автоматы с игровыми приставками, бильярд, гонки и автошколы на всех видах транспорта. Каждая из представленных мини-игр влияет на процент прохождения игры. Для стопроцентного прохождения игры игроку необходимо отлично проявить себя в каждом из челленджей.

Всё выше перечисленное, кроме автошколы и гонок, является второстепенным для игрока занятием, т.е. они необязательны для прохождения основной сюжетной линии. Сама же автошкола и гонки являются частью сюжета, и также имеют свою роль и награды. За прохождение автошколы на золотую медаль игроку откроется возможность покупки автосалона Wang Cars, и целая дополнительная линейка миссий у Цезаря.

За прохождение всех гонок, в которые входят и соревнования лоурайдеров, игрок получает в свой карман целый миллион баксов.

Мультиплеер[править]

В настоящее время на движке Grand Theft Auto San Andreas основано две основных мультиплеерных платформы: Multi Theft Auto и San Andreas Multiplayer.

San Andreas Multiplayer[править]

Название говорит само за себя. Данный мультиплеер считается классикой для многих геймеров по всему миру, и даже в наше время он удерживает огромное количество игроков, что позволяет многим геймерам зарабатывать себе на хлеб, создавая прибыльные серверные проекты или приватные модификации, а также просто с удовольствием проводить время с друзьями в любимой игре.

Самая первая версия лаунчера увидел свет в 2005 году, разрабатываясь под эгидой команды "SA-MP Team". Команда пережила не один распад и не одну ссору, в результате чего на текущий момент владеет и занимается мультиплеером лишь один разработчик — Kalcor.

На май 2022-го года, игроки до сих пор на протяжении 7-и лет ожидают новой версии SAMP`a. За прошедшие три года со стороны разработчика была неудачная попытка запустить версию 0.3 DL, которая содержала в себе возможность добавления на сервер сторонних объектов посредством их подгрузки в клиент игрока во время присоединения на сервер. Версия не полюбилась разработчиками и игроками из-за своей нестабильности, после чего была удалена с официального сайта мультиплеера и откачена до актуальной версии — 0.3.7.

Multi Theft Auto: San Andreas[править]

Более серьезный аналог SA-MP'a с широким функционалом, написанный на движке Blue. Основа мультиплеера лежит на коде раннего SA-MP'a, из-за чего позже на почве этого неоднократно случались конфликты между разработчиками двух мультиплееров. В результате, некоторые участники SAMP-Team перешли к разработке MTA.

Из плюсов этой платформы можно выделить отличную по сравнению с SA-MP'ом синхронизацию и минимальное количество сбоев во время работы клиента, чем получает значительное преимущество перед своим предшественником. К этому прибавляется возможность интеграции сторонних объектов в клиент при том же заходе на сервер, что также значительно лучше, относительно SA-MP`a версии 0.3DL, т.к. в нём подгрузка объектов случается при каждом заходе на сервер, а в МТА клиент скачивает файлы и запоминает их у игрока, лишь проверяя их наличие при каждом заходе.

Поддержка Lua-скриптов также имеет огромное влияние для разработчиков мультиплеера, ибо на данный момент, это один из самых лёгких и гибких языков программирования. С его помощью можно создавать как максимально примитивные алгоритмы, так и сложные, которые имеют в себе огромное множество разветвлений и могут сильно отображаться на геймплее.

Примечания[править]