Grand Theft Auto: Vice City

Материал из Либерхуда
(перенаправлено с «ГТА ВС»)
GTA Vice City
Vice-city-cover.jpg
Вселенная 3D
Дата анонса 21 мая 2002
Дата первого выхода игры 27 октября 2002
Главный герой Томми Версетти

Grand Theft Auto: Vice City (сокр. GTA:VC) — вторая трехмерная игра в серии Grand Theft Auto. Первый релиз игры состоялся 7 октября 2002-го года на платформе PlayStation 2.

Релиз на ПК состоялся 12 мая 2003 года. Позже игра вышла на платформу Xbox, только под эгидой сборника Grand Theft Auto: Double Pack, в которой так же состояла и прошлая игра серии Grand Theft Auto III. Ещё позже игра стала доступна для покупки и скачивания через Steam. В 2012 году в честь десятой годовщины выхода GTA Vice City, её портировали на платформу Android & IOS.

Описание и игровой процесс[править]

Красивый, солнечный и теплый Вайс-Сити. Огромные золотые пляжи у океана, фиолетово-синие тона города в вечернее время суток. Всё это - Grand Theft Auto: Vice City. Игра в которой игроку предстоит сыграть за Томми Версетти, в прошлом паренек который состоял в сицилийской мафии и имел звание чуть выше мелкой сошки. 15 лет строгого режима за спиной из-за подставы подстроенную боссом той самой мафии. Как всем известно, доны в мафиях не предпочитают проводить свой отпуск на скамье подсудимых.

И вот, Томми наконец-то выходит из под стражи, прилетает обратно в Вайс-Сити и "с порога" его встречают его старые друзья, у которых есть предложение от которого просто невозможно отказаться. Необходимо проследить за тем как происходит сделка наркоторговцев. Всего лишь, скатай на сделку, постой две минуты и заработай кучу денег, не лафа ли? Поэтому Томми соглашается на сделку, но по всем классическим канонам сделка срывается.

Скриншот

Компания возвращается к своему боссу, который явно очень недоволен этой ситуацией. Отсюда и начинается зачатие основного сюжета игры, по которому Томми постепенно продвигается по той самой криминальной лестнице. По течению сюжета у игрока появляется возможность покупки второстепенной недвижимости, из которых в основном бизнесы за которые так же придется воевать. К этому всему прибавляем пересмотр экономики относительно прошлой части в серии, ведь ранее денег было достаточно а тратить их было просто некуда. В Вайс-Сити эту проблему решили, ценность денег стала куда выше, за миссии дают в среднем по пару тысяч вечно зеленых, а например снайперская винтовка в амму-нации стоит целых 6000$. Эти деньги игрок отдает только за винтовку, патроны к ней стоят ещё столько же. К этому добавляем постоянное продвижение по сюжету, который иногда требует покупку некоторых бизнесов и недвижимости и получаем результат в виде постоянной нужды в деньгах. Игра заставляет геймера подходить к трате денег более размеренно, что одновременно вызывает у него азарт.


За определенное количество пройденных миссий, игрок помимо денежной награды получает так же уникальные перки. Так например за 12 пройденных уровней работником скорой помощи, игрок получает 15000$ и возможность бесконечно бегать. А за 12 уровней миссии полицейского игрок получает внушительную сумму денег и 150 брони. И так в игре присутствует ещё несколько вакансий, развозчик пиццы, водитель автобуса, пожарник и таксист. Каждая из них имеет уникальную награду при многоразовом прохождении этих миссий.

Миссии[править]

В игре присутствует 63 основных сюжетных миссии и ещё с десяток второстепенных, данная особенность перекочевала в Вайс-Сити из Grand Theft Auto III. Сюжетные задания как обычно достаточно линейны, но изредка достаточно интересны. Так в одной из миссии Томми Версетти во время езды на байке имеет возможность стрелять из УЗИ, запугивая своего очередного нового врага, который мешает ему делать дела. Или же миссия где игроку предстоит сидя в лодке отстреливаться от толп мафиози, которые пытаются его убить. В такие моменты кажется что игра превращается Battlefield, который постоянно наполнен экшном. Задание с радиоуправляемым вертолётиком наверняка осталась у многих геймеров в сердцах, как и какая-то необычная миссия, так и миссия на которой хочется разбить монитор и удалить игру. Так же выше описанные дополнительные миссии, пусть и достаточно линейны, но с приездом на каждый новый чек-поинт могут происходить по-разному. Так в миссии полицейского игрок может как и быстро убить врага, так и устроить за ним великую погоню, которая надолго отложится в его воспоминаниях.

Заключение[править]

Особо сильных отличий от игры можно было не ожидать, ведь в предшественнице Вайс-Сити были использованы буквально все варианты миссий и их разнообразия, но при этом разработчики смогли перепрыгнуть по уровню себя же и реализовали многие системы, которые так долго ждали игроки. Чего стоят лишь долгожданные мотоциклы и вертолеты, на которых игрок может найти себе занятие на пару вечеров. Огромная карта, которая была действительно большой по меркам того времени, на которой так же присутствовало достаточно много интерактивных зданий, со своими интерьерами внутри и маломальским функционалом в виде магазинов. Гигантские просторы для использования потенциала всей техники которая представлена в игре. Прибавим к этому то что в игре на было целых 120 единиц техники, среди которых вертолеты, самолеты, лодки автомобили и мотоциклы, относительно 54-х единиц в Grand Theft Auto III. Разработчики знали чего нужно игрокам и воплотили это в реальность.